Каково определение виртуальные миры и есть ли у них будущее?

Какое такое метавселенная и имеют ли они перспективы?

Погружение в понятие метавселенной

Термин «виртуальная вселенная» ворвался в лексикон не так много времени назад, но его корни берут начало глубоко в фантастику. Впервые термин появилось в книге Нила Стивенсона “Лавина” (Snow Crash) в 1992 году, где писатель представил онлайн мир, в котором персонажи вступают в контакт через персонажи. Сегодня виртуальная вселенная с такими платформами Вулкан казино, – это уже не просто сюжет фантастического романа, а динамично развивающаяся техно-реальность.

Размышляя о прогрессе метавселенной, нельзя не вспомнить Second Life – первую попытку построить устойчивый виртуальный мир. Запущенный во 2003 году, проект предоставлял пользователям создавать жилища, организовывать компании и даже проводить шоу в пределах цифрового пространства. Несмотря на то что пик востребованности Second Life достиг середину 2000-х годов, платформа все еще существует и сохранила свою аудиторию.

Главные характеристики мета-вселенных

Например, подростки используют Roblox не только для игр, но и для коллективного творчества – разрабатывают уровни, изготавливают мерч для аватаров или организуют встречи с друзьями со всего мира. В VR-чатах студенты устраивают мероприятия с сокурсниками независимо от дистанции между населенными пунктами.

  • Непрерывность: миры находятся независимо от участия юзера.
  • Коммуникация: пользователи имеют возможность вступать в контакт между собой и с внешней средой.
  • Хозяйство: внутренняя экономика с потенциалом обмена цифровыми активами.
  • Персонализация: формирование неповторимых образов и материалов.
  • Масштабируемость: способность одновременного участия огромного количества юзеров.

Данное говорит о факте, что внимание к виртуальным мирам среди молодежи стабильно высок – во многом благодаря возможности самовыражения и недостатку географических границ.

Развитие виртуальных миров: от Second Life до нынешних систем

Виртуальные классы позволяют устраивать занятия в международном масштабе с впечатлением абсолютного вовлечения. Вообразите себе занятие истории Древнего Египетской цивилизации рядом с пирамид Гизы либо практическое занятие в области химии без угрозы реальных детонаций! Институты уже испытывают с лекциями в VR; например, МГУ организовывал пробные занятия по строительству зданий с использованием Oculus Rift.

Построение глобальной виртуальной вселенной требует сочетания сразу нескольких передовых технологий:

  • Roblox – площадка для построения индивидуальных гейм-проектов и коммуникационных пространств.
  • Fortnite – первоначально игра с видом от третьего лица превратился в место для проведения концертов (например, шоу Трэвиса Скотта привлекло 12 миллионов зрителей).
  • VRChat – социальная платформа для общения с помощью VR-шлемов.
  • Decentraland – децентрализованный онлайн вселенная на основе блокчейна Ethereum.

Технологии блокчейна позволяют реализовать распределенную экономику в рамках метавселенных. NFT (невзаимозаменяемые токены) обеспечивают способность покупать неповторимые вещи: наряды для персонажа, участок или даже произведения искусства внутри цифровой вселенной.

Техники за кулисами метавселенных

С тех инновации продвинулись значительно вперед в своем развитии. Появились более современные задумки:

Виртуальная и дополненная реальность

Синтетический ум

Технология блокчейн и NFT

Творцы организуют взаимодействующие экспозиции прямо внутрь Decentraland или Cryptovoxels; музыканты проводят шоу на сценах Fortnite; писатели организуют литературные вечера в VRChat, используя платформу казино Вулкан для коммуникации с публикой. Все это превращает культуру доступнее и разнообразнее.

Cloud компьютинг

С целью понять концепции цифровых вселенных в более широком смысле, важно определить их ключевые признаки:

Цифровая вселенная взглядом пользователя: опыт молодежи

Современное понимание мета-вселенной включает в себя интеграцию онлайн сред, расширенной и виртуальной действительности, электронных экономий и интерактивных платформ. Это не не самостоятельное приложение или игра, а скорее как система вулкан официальный сайт интегрированных миров, в которых участники могут трудиться, обучаться, общаться и развлекаться.

Появился новый класс “виртуальных профессий”: художники проектируют элементы интерьера для домов пользователей; программисты пишут сценарии мини-игр; модераторы контролируют порядок внутри мировых чатов. По подсчетам McKinsey к завершению данного десятилетия рынок товаров и услуг внутри метавселенных может достичь более чем 800 миллиардов долларов США!

  • Более 80% молодых людей 13–24 лет хотя бы раз посещали онлайн ивенты (музыкальные выступления, экспозиции).
  • Порядка 60% считают, существенным опцию персонализировать собственного аватара.
  • Более тридцати процентов уже пробовали эксплуатировать VR-шлемы как минимум раз в месяц.

Cloud платформы гарантируют расширяемость: тысячи серверов по всему миру дают возможность многим юзерам быть в сети в одно и то же время без тормозов и отключений.

Внедрение цифровых вселенных вне досуга

Обучение

Каждый из этих инициатив по-своему воплощает идею метавселенной: одни фокусируется на творчество пользователей, иные на большие ивенты или связь с криптовалютами.

Профессия

Общественные проекты

Искусство и традиции

Указанные характеристики отличают цифровые вселенные от обычных интернет-игр или чат-комнат. Тут разрабатывается полноценная альтернатива реальной реальности – со личными правилами, экономикой и обычаями.

Экономика метавселенных: как она работает?

  • In-game Money (Online Game)
  • V-Bucks (Fortnite)
  • MANA (Decentraland)

Для поколения Z и поколения альфа онлайн жизнь стала обычной частью быта. Они легко переходят в пределах мессенджерами, соцсетями и геймами. Метавселенная для этих людей – это логичное продолжение знакомых интернет-платформ.

Трудности эволюции виртуальных миров

Техничные ограничения

Правовые проблемы

Безопасность данных

Эмоциональные опасности

Как русские компании воспринимают на виртуальные миры?

  • VK представила собственную систему VK Метауниверсум с упором на корпоративные тренинги.
  • Яндекс тестирует с программами увеличенной реальности для навигации по мегаполисам.
  • Mail.ru Group вкладывает средства в производство коммуникационных VR-приложений через дочерние фирмы MY.GAMES.

Российский Политех начал учебный “Метавселенная”, где обучающиеся учатся разрабатывать цифровые вселенные под руководством специалистов IT-индустрии страны. Аналитики замечают рост численности {стартапов

Leave a Comment

Your email address will not be published. Required fields are marked *

Scroll to Top