Какое такое метавселенная и имеют ли они перспективы?
Погружение в понятие метавселенной
Термин «виртуальная вселенная» ворвался в лексикон не так много времени назад, но его корни берут начало глубоко в фантастику. Впервые термин появилось в книге Нила Стивенсона “Лавина” (Snow Crash) в 1992 году, где писатель представил онлайн мир, в котором персонажи вступают в контакт через персонажи. Сегодня виртуальная вселенная с такими платформами Вулкан казино, – это уже не просто сюжет фантастического романа, а динамично развивающаяся техно-реальность.
Размышляя о прогрессе метавселенной, нельзя не вспомнить Second Life – первую попытку построить устойчивый виртуальный мир. Запущенный во 2003 году, проект предоставлял пользователям создавать жилища, организовывать компании и даже проводить шоу в пределах цифрового пространства. Несмотря на то что пик востребованности Second Life достиг середину 2000-х годов, платформа все еще существует и сохранила свою аудиторию.
Главные характеристики мета-вселенных
Например, подростки используют Roblox не только для игр, но и для коллективного творчества – разрабатывают уровни, изготавливают мерч для аватаров или организуют встречи с друзьями со всего мира. В VR-чатах студенты устраивают мероприятия с сокурсниками независимо от дистанции между населенными пунктами.
- Непрерывность: миры находятся независимо от участия юзера.
- Коммуникация: пользователи имеют возможность вступать в контакт между собой и с внешней средой.
- Хозяйство: внутренняя экономика с потенциалом обмена цифровыми активами.
- Персонализация: формирование неповторимых образов и материалов.
- Масштабируемость: способность одновременного участия огромного количества юзеров.
Данное говорит о факте, что внимание к виртуальным мирам среди молодежи стабильно высок – во многом благодаря возможности самовыражения и недостатку географических границ.
Развитие виртуальных миров: от Second Life до нынешних систем
Виртуальные классы позволяют устраивать занятия в международном масштабе с впечатлением абсолютного вовлечения. Вообразите себе занятие истории Древнего Египетской цивилизации рядом с пирамид Гизы либо практическое занятие в области химии без угрозы реальных детонаций! Институты уже испытывают с лекциями в VR; например, МГУ организовывал пробные занятия по строительству зданий с использованием Oculus Rift.
Построение глобальной виртуальной вселенной требует сочетания сразу нескольких передовых технологий:
- Roblox – площадка для построения индивидуальных гейм-проектов и коммуникационных пространств.
- Fortnite – первоначально игра с видом от третьего лица превратился в место для проведения концертов (например, шоу Трэвиса Скотта привлекло 12 миллионов зрителей).
- VRChat – социальная платформа для общения с помощью VR-шлемов.
- Decentraland – децентрализованный онлайн вселенная на основе блокчейна Ethereum.
Технологии блокчейна позволяют реализовать распределенную экономику в рамках метавселенных. NFT (невзаимозаменяемые токены) обеспечивают способность покупать неповторимые вещи: наряды для персонажа, участок или даже произведения искусства внутри цифровой вселенной.
Техники за кулисами метавселенных
С тех инновации продвинулись значительно вперед в своем развитии. Появились более современные задумки:
Виртуальная и дополненная реальность
Синтетический ум
Технология блокчейн и NFT
Творцы организуют взаимодействующие экспозиции прямо внутрь Decentraland или Cryptovoxels; музыканты проводят шоу на сценах Fortnite; писатели организуют литературные вечера в VRChat, используя платформу казино Вулкан для коммуникации с публикой. Все это превращает культуру доступнее и разнообразнее.
Cloud компьютинг
С целью понять концепции цифровых вселенных в более широком смысле, важно определить их ключевые признаки:
Цифровая вселенная взглядом пользователя: опыт молодежи
Современное понимание мета-вселенной включает в себя интеграцию онлайн сред, расширенной и виртуальной действительности, электронных экономий и интерактивных платформ. Это не не самостоятельное приложение или игра, а скорее как система вулкан официальный сайт интегрированных миров, в которых участники могут трудиться, обучаться, общаться и развлекаться.
Появился новый класс “виртуальных профессий”: художники проектируют элементы интерьера для домов пользователей; программисты пишут сценарии мини-игр; модераторы контролируют порядок внутри мировых чатов. По подсчетам McKinsey к завершению данного десятилетия рынок товаров и услуг внутри метавселенных может достичь более чем 800 миллиардов долларов США!
- Более 80% молодых людей 13–24 лет хотя бы раз посещали онлайн ивенты (музыкальные выступления, экспозиции).
- Порядка 60% считают, существенным опцию персонализировать собственного аватара.
- Более тридцати процентов уже пробовали эксплуатировать VR-шлемы как минимум раз в месяц.
Cloud платформы гарантируют расширяемость: тысячи серверов по всему миру дают возможность многим юзерам быть в сети в одно и то же время без тормозов и отключений.
Внедрение цифровых вселенных вне досуга
Обучение
Каждый из этих инициатив по-своему воплощает идею метавселенной: одни фокусируется на творчество пользователей, иные на большие ивенты или связь с криптовалютами.
Профессия
Общественные проекты
Искусство и традиции
Указанные характеристики отличают цифровые вселенные от обычных интернет-игр или чат-комнат. Тут разрабатывается полноценная альтернатива реальной реальности – со личными правилами, экономикой и обычаями.
Экономика метавселенных: как она работает?
- In-game Money (Online Game)
- V-Bucks (Fortnite)
- MANA (Decentraland)
Для поколения Z и поколения альфа онлайн жизнь стала обычной частью быта. Они легко переходят в пределах мессенджерами, соцсетями и геймами. Метавселенная для этих людей – это логичное продолжение знакомых интернет-платформ.
Трудности эволюции виртуальных миров
Техничные ограничения
Правовые проблемы
Безопасность данных
Эмоциональные опасности
Как русские компании воспринимают на виртуальные миры?
- VK представила собственную систему VK Метауниверсум с упором на корпоративные тренинги.
- Яндекс тестирует с программами увеличенной реальности для навигации по мегаполисам.
- Mail.ru Group вкладывает средства в производство коммуникационных VR-приложений через дочерние фирмы MY.GAMES.
Российский Политех начал учебный “Метавселенная”, где обучающиеся учатся разрабатывать цифровые вселенные под руководством специалистов IT-индустрии страны. Аналитики замечают рост численности {стартапов
