Какое такое метавселенная и существует ли у них потенциал?

Что определение метавселенные и существует ли у них потенциал?

Погружение в идею мета-вселенной

Термин «виртуальная вселенная» появился в обиход не так долго назад, но его корни уходят глубоко в научную фантастику. Впервые слово появилось в книге Нила Стивенсона “Лавина” (Snow Crash) в 1992 году, где писатель изобразил онлайн мир, в котором персонажи вступают в контакт через персонажи. Сегодня метавселенная с такими площадками 7К казино, – это уже не просто история фантастического романа, а быстро развивающаяся техно-реальность.

Данное говорит о факте, что интерес к метавселенным среди юношества стабильно высок – во многом благодаря возможности самовыражения и недостатку географических границ.

Основные черты виртуальных миров

Для того чтобы разобраться в явлении виртуальных миров более подробно, следует обозначить их основные характеристики:

  • Непрерывность: реальности пребывают автономно от нахождения пользователя.
  • Коммуникация: пользователи имеют возможность вступать в контакт между собой и с внешней средой.
  • Финансы: локальная структура с возможностью обмена электронными ресурсами.
  • Индивидуализация: создание особенных аватаров и контента.
  • Расширяемость: возможность одновременного присутствия огромного количества юзеров.

Указанные особенности выделяют цифровые вселенные от традиционных интернет-игр или общений в чате. В этом месте создается полная замена физической среды – со своими нормами, финансовой системой и обычаями.

Прогресс онлайн вселенных: от Second Life до современных систем

Любой из представленных разработок по-своему осуществляет концепцию метавселенной: некоторые делает ставку на креативность пользователей, иные на глобальные мероприятия или связь с криптовалютами.

С тех самых времен техпроцессы шагнули существенно вперед в своем развитии. Появились более новые инициативы:

  • Roblox – платформа для построения персональных игр и общественных мест.
  • Fortnite – изначально стрелялка от третьего лица трансформировался в сцену для выступлений (например, концерт Трэвиса Скотта привлекло внимание более 12 миллионов зрителей).
  • VRChat – социальная платформа для общения с помощью VR-гарнитур.
  • Decentraland – независимый онлайн вселенная на базе блокчейна Ethereum.

Размышляя о развитии метавселенных, невозможно не упомянуть Second Life – одну из первых попыток создать долговечный виртуальный мир. Запущенный во 2003 году, проект предоставлял пользователям строить жилища, организовывать компании и даже проводить концерты в пределах цифрового пространства. Несмотря на то что пик востребованности Second Life достиг середину 2000-х лет, площадка все еще существует и обладает своей аудиторией.

Технологии за фоном цифровых вселенных

Цифровая и дополненная среда

Методы блокчейна обеспечивают воплотить независимую экономику внутри метавселенных. NFT (невзаимозаменяемые токены) обеспечивают шанс приобретать уникальные объекты: наряды для аватара, территорию или даже арт-объекты внутри цифровой вселенной.

Ненатуральный интеллект

AI отвечает за естественное характер NPC (неигровых персонажей), формирование контента в реальном времени и даже модерацию чатов. Например, программы способны автоматически идентифицировать токсичное отношение или формировать уникальные окружения для любого юзера.

Блокчейн и цифровые активы

Виртуальные уроки дают возможность устраивать лекции в международном масштабе с эффектом абсолютного вовлечения. Вообразите себе занятие прошлого Древнего Египетской цивилизации прямо у пирамид Гизеха или лабораторную работу по химии без риска настоящих взрывов! Вузы уже проводят эксперименты с лекциями в VR; например, МГУ проводил пробные занятия по архитектуре с использованием Oculus Rift.

Клаудные компьютинг

Согласно исследованию аналитической компании Newzoo за прошлый год:

Цифровая вселенная глазами использователя: опыт молодых людей

Облачные услуги гарантируют расширяемость: тысячи хостов глобально дают возможность миллионам пользователей быть в сети в одно и то же время без лагов и падений системы.

  • Свыше 80% юных особей 13–24 годиков по крайней мере один раз бывали на цифровые события (музыкальные выступления, экспозиции).
  • Около 60% считают, существенным возможность кастомизировать собственного аватара.
  • Свыше трети на данный момент пробовали применять VR-шлемы как минимум раз в месяц.

Виртуальная реальность (VR) дает возможность окунуться в электронное мир с помощью специальных шлемов (например, Meta Quest или HTC Vive). Расширенная действительность (AR), напротив, встраивает электронные объекты на физический пространство через мобильные устройства или очки (яркий пример – Pokémon Go).

Внедрение виртуальных миров вне досуга

Просвещение

Современное определение мета-вселенной охватывает в себя интеграцию цифровых сред, усиленной и симулированной реальности, онлайн экономик и взаимодействующих систем. Это не самостоятельное программа или видеоигра, а больше как сеть интегрированных миров, где участники могут работать, учиться, коммуницировать и веселиться.

Труд

Социальные проекты

Искусство и культура

Хозяйство метавселенных: как она устроена?

  • Robux (Gaming Platform)
  • V-Bucks (Fortnite)
  • MANA (Virtual World)

Трудности эволюции виртуальных миров

Инженерные препятствия

Законные дела

Охрана информации

Эмоциональные опасности

Как местные компании относятся на виртуальные миры?

  • VK показала личную платформу VK Метауниверсум c акцентом на корпоративные тренинги.
  • Яндекс экспериментирует с сервисами дополненной виртуальности для ориентирования по населенным пунктам.
  • Mail.ru Group инвестирует в разработку коммуникационных VR-аппликаций через дочерние компании MY.GAMES.

Московский Политех инициировал учебный курс, в котором студенты осваивают проектировать электронные пространства под руководством специалистов IT-индустрии страны. Аналитики замечают подъем количества {стартапов

Leave a Comment

Your email address will not be published. Required fields are marked *

Scroll to Top