Каково такое метавселенные и есть ли у них будущее?
Введение в идею метавселенной
Термин «виртуальная вселенная» появился в обиход не так давно, но его происхождение происходят глубоко в фантастическую литературу. Впервые понятие появилось в книге Нила Стивенсона “Лавина” (Snow Crash) в 1992 году, где писатель изобразил виртуальный мир, в котором пользователи вступают в контакт через образы. Сегодня цифровая вселенная с такими площадками Вулкан казино, – это уже не просто сюжет фантастической повести, а быстро развивающаяся техно-реальность.
Чтобы осознать явлении метавселенных более подробно, необходимо обозначить их ключевые особенности:
Ключевые черты виртуальных миров
Согласно изучению экспертной компании Newzoo за минувший год:
- Стабильность: реальности находятся автономно от участия юзера.
- Связь: юзеры способны общаться один с другим и с внешней средой.
- Экономика: внутренняя экономика с потенциалом трейдинга цифровыми активами.
- Индивидуализация: разработка особенных аватаров и материалов.
- Эластичность: возможность синхронного участия огромного количества юзеров.
Облачные услуги обеспечивают расширяемость: тысячи хостов по всему миру обеспечивают многим юзерам оставаться подключенными синхронно без лагов и падений системы.
Прогресс онлайн миров: от Second Life до актуальных площадок
Современное толкование метавселенной охватывает в себя объединение онлайн областей, дополненной и цифровой реальности, электронных экономик и интерактивных систем. Это не просто отдельное приложение либо игра, а больше как сеть казино онлайн играть взаимосвязанных миров, где участники могут трудиться, учиться, общаться и веселиться.
С тех самых технологии продвинулись далеко вперед в своем развитии. Появились на свет более новые задумки:
- Roblox – площадка для построения собственных видеоигр и коммуникационных зон.
- Fortnite – вначале шутер от видом от третьего лица стал площадку для концертов (например, концерт Трэвиса Скотта собрало 12 миллионов зрителей).
- VRChat – коммуникационная платформа для взаимодействия с помощью VR-устройств.
- Decentraland – распределенный цифровой пространство на базе блокчейна Ethereum.
Данные особенности различают цифровые вселенные от обычных сетевых игр или чатов. В этом месте создается полноценная замена физической действительности – со личными законами, финансовой системой и обычаями.
Инновации за фоном метавселенных
Это говорит о факте, что внимание к метавселенным среди юношества стабильно значителен – во многом благодаря возможности самовыражения и недостатку географических границ.
Компьютерная и дополненная среда
Виртуальные миры могут стать основой для всеобъемлющих программ: люди с особенностями здоровья получают шанс путешествовать по миру без физических преград; организации казино Вулкан проводят благотворительные марафоны внутри цифровых миров.
Синтетический разум
Блокчейн и NFT
Cloud компьютинг
Любой из данных разработок по-своему реализует идею метавселенной: кто-то фокусируется на творчество пользователей, другие на большие ивенты или интеграцию с криптовалютами.
Виртуальная вселенная взглядом юзера: впечатления молодежи
Виртуальная действительность (VR) дает возможность погрузиться в цифровое среду с применением специальных гарнитур (например, Meta Quest или HTC Vive). Улучшенная действительность (AR), с другой стороны, встраивает электронные предметы на материальный пространство через смартфоны или визуальные устройства (яркий пример – Pokémon Go).
Обсуждая о развитии метавселенной, нельзя не вспомнить Second Life – раннюю попытку построить стабильный цифровой мир. Запущенный во 2003 году, проект предлагал пользователям создавать жилища, организовывать бизнесы и даже проводить концерты внутри цифрового пространства. Пускай вершина популярности Second Life был в середину 2000-х лет, платформа все еще существует и сохранила свою аудиторию.
Например, юноши используют Roblox не только для игр, но и для совместного творчества – разрабатывают уровни, изготавливают мерч для аватаров или организуют встречи с приятелями со всего мира. В VRChat студенты организуют вечеринки с сокурсниками вне зависимости от расстояния между городами.
- Более 80% молодых индивидов 13–24 лет хотя бы раз бывали на цифровые ивенты (концерты, арт-шоу).
- Около 60% считают, значимым способность кастомизировать личного аватара.
- Более трети на данный момент использовали эксплуатировать VR-шлемы по крайней мере раз в месяц.
Эти деньги можно конвертировать на одежду для персонажей, украшения или даже недвижимость! Например, территория почвы в Decentraland может обходиться в некоторое количество тыщ долларов США эквиваленте криптовалюты MANA.
Внедрение метавселенных вне увеселений
Просвещение
Построение глобальной цифровой вселенной требует сочетания сразу нескольких инновационных техник:
Работа
Социокультурные проекты
Для поколения Z и альфа-поколения цифровая среда стала привычной частью повседневности. Они свободно переходят между сообщениями, соцсетками и играми. Метавселенная для этих людей – это органичное расширение привычных онлайн-платформ.
Творчество и традиции
Экономика виртуальных миров: как она функционирует?
- Robux (Roblox)
- V-Bucks (Fortnite)
- MANA (Decentraland)
Цифровые занятия позволяют устраивать уроки по всему миру с впечатлением полного погружения. Представьте свою лекцию прошлого Античного Египта прямо у пирамид Гизы или экспериментальную сессию по химии без риска реальных детонаций! Вузы уже испытывают с уроками в VR; к примеру, МГУ проводил пилотные программы по архитектуре с использованием Oculus Rift.
Проблемы прогресса цифровых вселенных
Техничные барьеры
Правовые проблемы
Защита информации
Эмоциональные риски
Как русские компании воспринимают на метавселенные?
- VK показала собственную систему VK Метауниверсум с фокусом на корпоративное обучение.
- Яндекс экспериментирует с сервисами дополненной реальности для навигации по населенным пунктам.
- Mail.ru Group вкладывает средства в разработку социальных VR-приложений через филиальные студии MY.GAMES.
Московский Политехнический институт запустил образовательный “Метавселенная”, в рамках которого учащиеся осваивают создавать электронные пространства под руководством специалистов IT-индустрии страны. Специалисты отмечают увеличение численности {новых компаний
